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Creative DevLog 001|Heart Beater (暫)世界觀故事開發記錄

既然我們是推廣創作的網站,我們當然也喜歡自己創作作品。 Peckystudios 正在開發首個自主開發的IP,現在還在早期開發階段,藉由這個 Blog ,一邊記錄整個創作的過程,一邊也分享給喜歡創作的觀眾,可以跟我一起經歷創作的有趣過程。

既然我們是推廣創作的網站,我們當然也喜歡自己創作作品。 Peckystudios 正在開發首個自主開發的IP,現在還在早期開發階段,藉由這個 Blog ,一邊記錄整個創作的過程,一邊也分享給喜歡創作的觀眾,可以跟我一起經歷創作的有趣過程。

隨著時間發展,世界會越來越大,所以我也選用了一些方便的工具來創作,目前主要為 Flomo 、 Noteplan 3 、 InfDraft 、 Procreate和 Goodnotes ,這幾個都是 iPad 上可以使用的 App ,對於有想法的時候,比起電腦, iPad 在快速開始創作還是略勝一籌。

世界觀的主軸目前還處於很模糊的狀態,因為未來想要有一個遊戲作品,所以在這裡猶豫比較多,想過要不要有魔法、對戰等等系統,但也考量我完全是一個遊戲開發新手(目前在曾經任職的公司算是參與過 3 - 5 款小遊戲而已),想自主開發的話,在第一款遊戲最好不要太複雜,所以到現在還是很猶豫世界觀要怎麼設計。

角色設計的部分,本身就是角色設計師的我是比較清楚要怎麼做,目前是拿自己以前大學創作出來的角色再重新整理,針對表現力,尤其在對大眾來說,如何表現情緒可以比較好理解調整很多,另外也為了討喜將角色比例進行修改,目前暫定變成 2.5 頭身的樣子。

除了遊戲作為曝光的管道,我也有準備開設 Instagram 帳號來經營 IP 。目前規劃是這邊放比較日常休閒的內容,簡單放鬆的小故事,大型的故事會放到之後比較好呈現敘事的遊戲或是其他媒介上面,現在還是以我目前可以負荷的創作內容為主。

世界觀設定是多多益善,極有可能創作的 100% 的內容,最後在故事呈現的時候只能呈現 10% 甚至 5% 的內容,但這完全不會虧,因為同一個世界觀還可以創作很多不同視角的故事,可以再創作不同的產品。

我是用工作的空檔或是下班後休息時間來想世界觀和角色設計,雖然每天都只有一點點記錄,但累積起來也是有一定的量了,尤其目前使用 Flomo ,所有快速、Rough 的想法會丟在裡面,有空的時候就打開來看,每張卡片來回翻看也會有新想法,是個簡單又不錯的工具。

接下來還會有什麼樣的內容,就敬請期待了~!


我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。

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