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Creative DevLog 002|Heart Beater(暫)角色與美術研究

接續上次的紀錄,這幾天花了很多時間研究角色風格與美術,雖然我較擅長畫角色,但我在畫場景的部分份其實非常弱,對於我想要發展世界觀造成一定的障礙。

接續上次的紀錄,這幾天花了很多時間研究角色風格與美術,雖然我較擅長畫角色,但我在畫場景的部分份其實非常弱,對於我想要發展世界觀造成一定的障礙。

我在尋找一個自己可以接受,視覺上也能夠好看的美術風格。我發現超級難的,畢竟畫 IP 角色,在風格上一開始最好要統一好讓人記住,不像我平常畫畫時可以很自由的配色,用很強烈的線條,再加上我自己畫畫技能有很多缺陷,最近幾個月才終於在練習中找到一種適合自己,可以上出好看線條的方式。

也許我可以把自己擅長的自由粉臘筆畫風和 IP 角色結合在一起,甚至在數位版內容中直接不設計背景,直接使用 pattern 等等,讓他風格化和簡單化,還要再多嘗試!

(畫一張圖就畫超久,背景顏色不太滿意)
(畫一張圖就畫超久,背景顏色不太滿意)

設計工作通常最花時間的就是前面尋找風格的時候,相信等到有一個好的SOP之後,後面在產內容的時候就會順暢許多。

上次有提到我想要製作遊戲,所以有空檔的時候也有研究一下遊戲引擎,卡最嚴重的地方就是我選擇的遊戲引擎 Godot 有自己的程式語言 GDscript ,網路上教學都是英文,在學習時稍微吃力一點,我只能用重複看或是看到不懂的地方先跳過,多看幾個教學也許相互有內容的互補,後面再回頭看一樣的教學就看得懂了。

雖然目前沒有製作 3D 內容的計畫,但基於未來可能會用到,且有機會在生產內容時省略很多工時,有慢慢熟悉 Blender 的介面。這個軟體免費開源,真的很佛心,一般 3D 軟體像是 Maya 、 C4D 費用都超級貴的!

因為以前是學 3D 的,所以看教學時真的比 Godot 輕鬆,很容易理解他們在幹嘛、對比 Maya 有什麼差別、有哪些操作要學起來比較方便等等。

謝謝你看到這邊,我的開發進展其實滿慢的,畢竟不是專職做這個,只能用很零碎的時間做很零碎的事情,不過我相信這一天一天累積起來,也會很可觀的!

如果你喜歡我的作品,或是喜歡看我這個不定時更新的 DevLog,想支持我的話歡迎到我的商店消費,買一張幾十元的貼紙對我也是莫大的支持!


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