【AE小技巧】如何讓物體跟著繪製的shape路徑曲線移動?

如果你今天有設計一條道路,你想把車子沿著這個道路移動前進,要怎麼做呢? AE 裡面有一個神奇的小功能可以快速的讓物體跟著我們繪製的路徑移動哦~ 先讓我們看一下我們的圖層: 我們現在的目標是:讓車這個圖層跟著路中線這個路徑移動。 我們先選取在「路中線」這個圖層的path屬性: 這一個步驟的目的是要取得這個路徑的資訊。 下一步我們使用快捷鍵 Ctrl(Command)+C 把這個路徑的資訊複製起來。 來到「車」這個圖層,使用快捷鍵 P 將position 這個屬性叫出來: 「選擇」position這個屬性(這部很重要哦~): 使用 Ctrl(Command)+V 貼上,你會發現車車的 position 屬性多了一些 key: 有些位置跑掉沒關係,在 key 全部選取的時候可以進行調整,把他調到適當的位置: 播放看看就會發現車車跟著路徑移動囉~ 接下來就可以幫他 key 上旋轉的動畫,就變成一個車車在移動的動畫啦~ 另外補充一個可能會遇到的問題,如果你遇到路徑的方向跟你要的不一樣,會遇到這個問題通常是因為你的路徑是在 illustrator 裡面繪製的,這個的話可以回到 illustrator 來修正哦~ 先選取要修正的路徑: 在選單的 物件 > 路徑 > 反轉路徑方向,點擊之後就會反轉了哦~ 之後再重新把路徑放到 AE 裡就可以了👍🏻️ 試試看吧!

November 13, 2023 · 1 min · Pecky

【AEdebug】Media Encoder 輸出 mp4 無法播放

Bug 今天使用AE製作動畫遇到一個小問題, 不知道為什麼輸出影片時雖然顯示完成但只有出現「xxx.mp4」「xxx.xmp」2個檔案 mp4檔本身還是空的,檔案大小 0 kb 完全不能播放 研究 搜尋了一下英文看看有沒有類似的問題找到這一篇Adobe官方社群的提問 Media Encoder Exports empty MP4 and XMP file? - Adobe Support Community - 8854984 裡面就有提到需要設定「2-pass」 但我根本不知道什麼是2-pass?? 按來按去也沒看到相關的設定@@ 於是又再找一下關鍵字 找到這篇 VBR一次編碼 v.s 二次編碼 | 杰客森林-單機攝影情報 原來是壓縮的選項 解決問題 回頭找Media Encoder裡面的轉存設定 找到位元速率編碼設定為「VBR,二次」 再按render 問題就解決囉! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

March 16, 2020 · 1 min · Pecky

【AE小技巧】影片loop做法/省圖層技巧(stock footage/time remapping)

又要來分享After effects超級實用的技巧:Loop(我有時候會稱呼他為cycle) 如果你是在做演唱會影像或是UI動態設計的,這次的教學一定要仔細學起來喔! 最早這個技巧也是前同事教我的,很感謝 :) 這邊來回饋AE和動畫影像圈! 不管你今天是做AE動態或是其他3D軟體, 製作Loop的大原則是: 第一張和最後一張要可以接起來(新手可以記成第一張和最後一張一樣) 這邊還是先以AE較常見且常用的來分享 **困擾點: **。下載或是購買了影片素材,例如水滴、雲海、煙幕的footage,影片本身沒有loop。要在演唱會使用,需要讓他持續播放,該怎麼製作呢? 。有了loop素材,但每次使用都要複製好多層,有沒有什麼方法可以更精簡呢? 因為這邊是AE小技巧,所以都用AE來說明, 以下說明會分2部分: 1.如何將stock footage製作成可以loop的素材? 2.如何使用AE內建表達式來讓素材只使用一個圖層即可loop? 首先第一點,我上網找了預覽用的影片檔來示範(Clouds by AndreiLeontev | VideoHive) 如果要商用,記得要購買喔! 大家可以觀察一下, 很明顯的,影片的第一張和最後一張不一樣,與loop原則不符合, 導致無法連續播放。 那現在我們要如何將這種影片改成可以loop的形式呢? 很簡單,我們只要創造一個頭尾可以接起來的影片即可,以下進入AE。 把影片放進AE,這邊就不多說了XD 隨意找一個適當的時機點,切開影片。 將剛剛切開之後,位於後面的片段移到前面,前面的片段移到後面。 大家現在可以播放看看,是不是影片第一張和最後一張是一樣的? 我想大家馬上就會發現中間會不順的問題了XD 現在就要來處理這個問題! 這邊示範常見的做法:淡入淡出 大家也可以依照情形去變化這邊的做法喔,原則是一樣的。 先將2個片段重疊 將2段的透明度一個設定100>0,一個設定0>100 看看效果 大家可能會覺得說這也不是很完美的loop啊? 但就如同前面所說,請依照各個需求去調整這中間段差要怎麼接比較順。 我也有碰過演唱會影像用這種簡單的方式就ok了。 希望大家依照一樣的原則去變換使用的方法。 有了一段loop素材之後, 如果想要讓他在AE裡面是最簡便的狀態要怎麼做呢? 一樣先模擬一下製作情境, 在一個很長的comp裡放入剛剛製作好的影片loop 在圖層上按右鍵>time>enable time remapping 你會注意到圖層的狀態改變了 現在可以自由的把圖層拉長或拉短 。簡單說明一下time remapping的作用:開啓之後,這個圖層的長短即可自由拉伸,而播放內容則由key來控制。數值會依據紅色方框來顯示,都是代表播放到第幾格的意思。 拉到剛剛time remapping完 預設最後面的key的前一格 設key 為什麼要這樣做? 剛剛前面沒特別提是怕大家困惑,今天如果我們做第一張和最後一張長一樣的話,直接將這個素材連續播放,會產生每個循環都多一格的狀況,導致畫面卡卡的。所以為了避免這樣的問題,我們會將loop素材的最後一格拿掉,讓loop是順暢的。 ⭐️️前面介紹的影片loop反而不需要做少一格的動作,大家可以想想為什麼喔! 最後面的key記得拿掉 要上表達式囉! 在parent的這個符號按下alt+左鍵 依序點擊 看看效果 這樣就完成啦! 後面可以無限制的拉長喔! 對於想省圖層的狀況真的非常方便!...

October 12, 2019 · 1 min · Pecky

【AE小技巧】軟Q果凍效果

這次也是一個小小小技巧,但我在現在的公司超常用的XD 想讓動畫更豐富,教學一定要仔細看喔! 困擾點: 。素材只有點陣圖片,無法做向量的變化 。工作時程的時間太少,但又不想畫面太乾,想要快速製作有效果的動態 這時,就是果凍效果出場的時候啦! 真的也是超級簡單的! 首先,還是一樣來模擬一下製作情境! 這次置入的是一個透明背景的角色。(我直接使用有圖層的psd檔置入,和一般透明png作法是一樣的!) 第一步,我的習慣是一定要調整中心點(牽涉到角色的一些原則,未來再提),點選紅色框圖標。 將中心點移到角色腰的位置。 要開始key囉!接下來找到角色圖層的scale,將這個果凍效果的前後各key一個原本的scale數值 。這邊是24是因為我圖本身有縮放過,若素材與comp處於剛剛好的話,一般會是100/100 取消scale x和y之間的連結關係。(x:我們分手吧~ y:QAQ) 在先前設key的前後兩個key中間抓約1/4的地方,3/4的地方,分別設定成一個變扁,一個變長的key。 示範使用的數值分別是(25,23),(23,25) 若你剛剛原始數值是(100,100),我平常習慣是使用95,105這個搭配 可以依據各個狀況去調整~ 現在來看看效果,似乎太慢了! 回來看key,把key全部選起來,按著alt,左鍵按著最後面的key,把整個key等比例縮小到適當時間上。 F9加上easy ease 讓效果更順 最後就會變成這樣。 很簡單吧,目前這樣還是最簡單的, 這個還有很多組合技法,大家可以玩玩看。 未來有看到什麼再跟大家分享! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

October 6, 2019 · 1 min · Pecky

【AE小技巧】Comp內有Comp的時間對位小技巧

標題好難描述啊!XDD 這幾天在公司後輩有遇到相關的問題,所以就把這個技巧教給她。 當初也是前同事傳授給我的,這邊也寫成教學分享一下! 困擾點: 。為了做某些效果而把素材pre-comp起來,但不確定在裡層comp的某一時間點是外層comp的哪一個時間點? 。某些狀況下,pre-comp裡的時間範圍可能和外層的不一樣,會不是從0開始,如何確定時間點? 這次分享的是AE內建的隱藏技巧,想加速製作的話一定要學起來! 首先,先模擬製作的狀況,comp裡面有comp。 這邊特別做了裡面comp開頭不是0的狀況,比較可以看得出這個技巧的好用! 我們先假設我想要在外部comp的第123張影格時,裡面comp的素材變成白色 將時間點遊標移動到剛剛提到想換色的時間點上 左鍵點擊兩下,進入comp 現在看到時間點遊標指的地方就會是外部comp剛剛123影格的地方啦! 馬上上個效果來試試! 成功啦!很簡單吧! 多嘗試運用各種技巧來製作動畫吧! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

October 4, 2019 · 1 min · Pecky