【AE小技巧】如何讓物體跟著繪製的shape路徑曲線移動?

如果你今天有設計一條道路,你想把車子沿著這個道路移動前進,要怎麼做呢? AE 裡面有一個神奇的小功能可以快速的讓物體跟著我們繪製的路徑移動哦~ 先讓我們看一下我們的圖層: 我們現在的目標是:讓車這個圖層跟著路中線這個路徑移動。 我們先選取在「路中線」這個圖層的path屬性: 這一個步驟的目的是要取得這個路徑的資訊。 下一步我們使用快捷鍵 Ctrl(Command)+C 把這個路徑的資訊複製起來。 來到「車」這個圖層,使用快捷鍵 P 將position 這個屬性叫出來: 「選擇」position這個屬性(這部很重要哦~): 使用 Ctrl(Command)+V 貼上,你會發現車車的 position 屬性多了一些 key: 有些位置跑掉沒關係,在 key 全部選取的時候可以進行調整,把他調到適當的位置: 播放看看就會發現車車跟著路徑移動囉~ 接下來就可以幫他 key 上旋轉的動畫,就變成一個車車在移動的動畫啦~ 另外補充一個可能會遇到的問題,如果你遇到路徑的方向跟你要的不一樣,會遇到這個問題通常是因為你的路徑是在 illustrator 裡面繪製的,這個的話可以回到 illustrator 來修正哦~ 先選取要修正的路徑: 在選單的 物件 > 路徑 > 反轉路徑方向,點擊之後就會反轉了哦~ 之後再重新把路徑放到 AE 裡就可以了👍🏻️ 試試看吧!

November 13, 2023 · 1 min · Pecky

【AE小技巧】軟Q果凍效果

這次也是一個小小小技巧,但我在現在的公司超常用的XD 想讓動畫更豐富,教學一定要仔細看喔! 困擾點: 。素材只有點陣圖片,無法做向量的變化 。工作時程的時間太少,但又不想畫面太乾,想要快速製作有效果的動態 這時,就是果凍效果出場的時候啦! 真的也是超級簡單的! 首先,還是一樣來模擬一下製作情境! 這次置入的是一個透明背景的角色。(我直接使用有圖層的psd檔置入,和一般透明png作法是一樣的!) 第一步,我的習慣是一定要調整中心點(牽涉到角色的一些原則,未來再提),點選紅色框圖標。 將中心點移到角色腰的位置。 要開始key囉!接下來找到角色圖層的scale,將這個果凍效果的前後各key一個原本的scale數值 。這邊是24是因為我圖本身有縮放過,若素材與comp處於剛剛好的話,一般會是100/100 取消scale x和y之間的連結關係。(x:我們分手吧~ y:QAQ) 在先前設key的前後兩個key中間抓約1/4的地方,3/4的地方,分別設定成一個變扁,一個變長的key。 示範使用的數值分別是(25,23),(23,25) 若你剛剛原始數值是(100,100),我平常習慣是使用95,105這個搭配 可以依據各個狀況去調整~ 現在來看看效果,似乎太慢了! 回來看key,把key全部選起來,按著alt,左鍵按著最後面的key,把整個key等比例縮小到適當時間上。 F9加上easy ease 讓效果更順 最後就會變成這樣。 很簡單吧,目前這樣還是最簡單的, 這個還有很多組合技法,大家可以玩玩看。 未來有看到什麼再跟大家分享! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

October 6, 2019 · 1 min · Pecky