【講座筆記】好萊塢動畫大師系列-Dave Lowery 講座
☞注意事項:以下內容可能有理解錯誤,請大家當作一個起點去深入研究每個知識細節。 ☞ 中間會有一些Dave談話中插入的一些小知識與tips,通常參加課程一定要多注意這些小細節,他可能是一句話,也可能是有被特別拉出來解釋的東西,這些東西會成就一個人的專業程度。 ☞2天的大部分內容都是分享Dave實際工作製作的storyboard,因不能錄音錄影,所以都用文字記錄,請見諒。 DAY 1 上午 開場閒聊 Dave:做storyboard最好的練習就是說笑話(Joke),因爲一個笑話就是一個小型的故事。 第一天介紹了Dave在Hollywood的歷程,給我們看了落落長的履歷(Dave自嘲:看到履歷是不是會覺得我很老) Live Action:真人演出的電影 提到隨着技術演進,storyboard這方和演員的合作方式一直有在變化。 舉了例子,Dave參加侏羅紀公園的時候,恐龍的特寫本來要用布偶做逐格動畫(像是1977一部Starwar有個怪物也是這樣做(Pecky:沒看過不知道在說誰..))。 後來Dave因爲另一部作品(發音聽起來是hulk但我不確定)的劇本寫好了,就暫停侏羅紀的拍攝去做這一部作品。 在這部作品有參考魔鬼終結者的一個反派的金屬液態特效。(這邊我停不太懂所以參考即可)。 一年後回頭做侏羅紀公園,技術已經突飛猛進,可以用CG做動畫,(Pecky:我猜是用MAYA)已經可以架骨骼+肌肉+表皮。後期再用類似Photoshop的印章工具的功能去處理恐龍的表皮以增加真實度。 Dave分享了他最新的STAR WARS電影用了最新的CG技術,已經可以建造一個類似3D GAME ENVIRONMENT的世界,演員可以直接在這個世界裡面演戲,甚至不用藍綠幕。(Pecky:可以等之後的making of,好好奇..) 提到廣告現在也是會用電影的方式拍攝,只是通常廣告只有20-30秒。 放了鋼鐵人應該是第一集的一段storyboard animatic & previs & final解釋這幾個的區別。 storyboard:現在都用Photoshop製作了,以前是用手繪。 storyboard animatic:將storyboard用AE或PR做成會動的版本,就是動態腳本。有時候會加對白,可能是storyboard團隊自己先錄,或是已經有演員的聲音。 previs:使用3D軟體,去執行更細緻的動態預覽,裡面會表現更精準的整個3D空間、攝影機資訊、動畫/動態資訊,這些資訊也會交由特效後製公司去執行後續。(Dave:製作previs也是增加說服力的方法,有時只有storyboard投資人可能還是很難理解) 製作Storyboard的人是提供一個可能性/可選擇的拍法(給導演)。 森林王子:(Dave愛吐槽:只有一個演員但還是被分在真人電影) 參與的人很多都有參與過真人電影的經驗。 Dave分享他怎麼進入這個業界: 高中的時候就有在畫漫畫 大學時畫電話黃簿插圖 (Dave:在一個工作努力,會帶來下一份工作) 後來還畫了報紙插圖 之後他畫了第一個和娛樂產業有關的插圖:NBC的黑白廣告 之後就有了一個機會畫了第一次的storyboard(好像叫Go Buster….) 參與一個叫on willow(不確定)的作品(Dave:發現自己不擅長Design) (這邊我來不及筆記,可能有誤) 給我們看了一下關鍵報告的Storyboard 大概說了一下這部作品,分爲兩個部分同時進行 Directer →美術部門(Art,concept design) ↓ → 製片、故事部門(storyboard) (可能有誤請見諒) Dave:Storyboard應該呈現故事(劇本/劇情)以外的東西。 分享RANGO(飆風雷哥)的storyboard Dave:導演很聰明,用了Wide Lens(廣角鏡)和Wide Screen(寬螢幕)來塞很多東西進畫面,也可以讓主角在畫面很明顯。 導演也是一個原本拍真人電影的導演,第一次拍動畫長片。 Shrek 史瑞克 Dave的第一支動畫長片(Dave覺得和拍真人電影差不多辛苦) 動畫的storyboard不用真人電影那麼高 真人電影的不能改角色對白,因爲劇本可能已經花了非常長的時間與金錢製作了。 動畫會邀請參與者創造整個畫面(Dave:動畫的Story Artist很多都是一半漫畫家/插畫家,一半寫手/作家) Shrek有很多Story Artist參與,增加了整個電影的有趣程度,原本的劇本並沒有那麼有趣。...