如何在illustrator進行多頁面設計?新增工作區域

問題 在設計專案的時候,一次可能設計好幾種圖像或圖標,如何能夠在同個檔案裡面包含多個圖呢? 解決方案 我們可以使用illustrator的工作區域功能來達到在檔案中製作多圖的目的。 工作區域是什麼? 簡單來說就是畫布,我們可以在 illustrator 裡面開啟多個且大小不同的畫布,在 illustrator 裡面稱之為工作區域。 就是我們打開 illustrator 之後看到的白色區域。 如何新增工作區域 方法1 點擊工具列的「工作區域工具」,或是快捷鍵 shift + o ,開啟工作區域工具。 在畫面灰色區域用左鍵拉出方形,就是一個新的工作區域囉! 方法2 點擊畫面右邊的快捷工具欄「圖層」的按鈕,再點擊「工作區域」的分頁。 點擊下方的「+」號,就會自動生成一個新的且和前一個一樣大小的工作區域囉! Bonus 如果在已經有圖形的狀況下,先將圖形群組成一個物件,再使用「工作區域工具」直接左鍵點擊圖形,軟體會自動生成一個可以包覆圖形範圍的工作區域,這個在切圖的時候很實用! 如何整理工作區域 方法1 使用「工作區域工具」左鍵點擊一次現有的工作區域,再用左鍵拖拉工作區域就可以移動了喔! 此時如果工作區域內部的圖形沒有被鎖定,就會跟著工作區域移動。 方法2 點擊右方工作區域視窗右上角的選單,最下方有一個「重新排列所有工作區域順序」。 以下介紹一下選單的各個功能。 由左到右排列數個(這個數就是下方直欄或橫欄設定的數值),再從上往下排列,每一橫排都是數個工作區域。 由上到下排列數個(這個數就是下方直欄或橫欄設定的數值),再從左往右排列,每一橫排都是數個工作區域。 從左到右排列。 從上到下排列。 可切換是從右到左還是左到右到按鈕。 如 1.、2. 所說,可以設定排列的數量。 每個工作區域之間的距離。 可設定是否要把工作區域上的圖稿跟著一起移動 設定完之後點擊確定之後就會把所有工作區域進行重新排列。 就可以獲得整齊的工作區域啦! 以上就是今天的教學,如果有什麼問題歡迎在下面留言,也歡迎留言給我鼓勵喔! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物,歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊,也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

August 6, 2022 · 1 min · Pecky

如何用illustrator調整顏色?調整色彩平衡

問題 在畫好向量圖之後,客戶突然要改變整體的顏色 多個物件想一起改變色調 以上問題可以使用 illustrator 的調整色彩平衡來修改。 解決方案 先選取想要改變顏色的地方。 點擊「編輯 > 編輯色彩 > 調整色彩平衡」 會跳出調整色彩的視窗,這邊就可以調整顏色了,記得要將「預視」打開,才看得到調整後的顏色是什麼喔! 以上就是今天的教學,如果有什麼問題歡迎在下面留言,也歡迎留言給我鼓勵喔! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物,歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊,也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

August 6, 2022 · 1 min · Pecky

如何置入圖檔(png、jpg、psd檔)到illustrator?置入、連結、嵌入

問題 在Photoshop或是Procreate等等其他繪圖軟體繪製的圖片,想放入illustrator(AI)排版 希望在置入圖檔後可以編輯原始檔,在illustrator裡面可以自動更新 希望把圖檔嵌入illustrator的ai檔裡面,把檔案傳給別人時裡面包含圖檔 以上問題是3種不同的功能,會在以下文章內介紹。 解決方案 1. 置入 假設我們現在要將此圖放入 illustrator 。 首先先開啟一個新的 illustrator 檔案。 點選「檔案 -> 置入」 選取想要置入的檔案 點擊一下想要放置的位置,圖片就會出現囉!這樣就成功置入啦! Bonus : 這邊置入的檔案,jpg、png、psd等等檔案都可以喔!如果你有一個特殊的檔案也可以置入看看就知道可不可以使用。 2. 圖檔連結 接續第一點的解決方案,其實illustrator預設的設定就已經是圖檔連結,也就是說,如果你編輯了你置入的圖檔,在illustrator裡面也會進行更新。 這邊還是簡單介紹一下置入時要注意的事項: 置入圖檔時記得這邊要勾選就可以了,點擊置入圖檔就會是連結狀態喔! Bonus : 如果是用Photoshop編輯檔案,要記得存檔後,illustrator 連結才會更新喔! 3. 嵌入 雖然圖檔連結很方便,有時候還是會希望圖檔被包在ai檔裡面,例如圖檔要包給客戶的時候,或是不希望檔案連結太多圖檔的時候。 在使用這個功能時也請注意不要一下包太多圖檔,圖檔太多的話檔案會太重,開起來會很吃力喔! 其實很簡單,可以看到剛剛我們放進來的圖檔選取時有一個叉叉,這個表示這個圖檔是用連結的。 選取圖檔之後,點選上方的「嵌入」就可以將圖檔嵌入囉!非常簡單。 點擊之後就可以發現圖檔上面的叉叉不見了,這就表示成功了。 以上就是今天的教學,如果有什麼問題歡迎在下面留言,也歡迎留言給我鼓勵喔! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物,歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊,也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

August 5, 2022 · 1 min · Pecky

《寫小說,不用太規矩》6點我從中學到的事

這本書我是在KOBO電子書城看到而購買的,作者是三浦紫苑,於1976年出生於東京,是得獎作品《真幌站前多田便利屋》、《啟航吧!編舟計畫》的作者,本書是集結作者在《網路雜誌Cobalt》連載的專欄「成為小說家的寫作微建議」文章,進行一些增修之後出版的書籍。 我最近想試著寫寫看小說,所以有小小研究一下小說怎麼寫,剛好看到這本書的標題,覺得蠻有趣的,於是購買回來閱讀。 我從這本書學到不少,我就選出6點來與大家分享: 喜歡的小說和擅長的小說可能不一樣 品味這種東西千差萬別、各不相同。正如你喜歡的衣服不一定是適合自己的衣服,即使覺得「我喜歡這樣的小說」,但自己真正擅長的也許是完全不同類型的小說。 寫小說之前可以多嘗試了解自己,自己喜歡什麼、自己擅長什麼,人很有趣,有時候喜歡的不一定適合自己,如果沒有多多嘗試了解自己的話就永遠不會知道自己適合什麼,嘗試之後如果覺得不適合自己,那也是一個很大的收穫! 我最近也試著寫了短短一篇2700字左右的小說,我自己是覺得還蠻有趣的,雖然很花時間,但寫作真的算是創作入門很好的方式,因為只要一支筆一張紙就可以開始了,不用像畫畫或設計還要前置準備與練習一堆。目前我的第一篇小說還在調整中,未來會再放上部落格,歡迎賞光。 故事劇情的公式 故事也有公式,例如「在河邊打一架,一定會和對方變成朋友」、「在戰場上提到家人的人之後一定會領便當」等等,有特定的角色配置或是當發生一個劇情時,後面通常會如何發展。公式可以讓創作者免於從頭發想的困難,並且能夠讓讀者更投入在故事之中,因為這些公式都是長年累月人類覺得最好看的故事架構,要好好利用不要浪費。 我們可以隨時將公式紀錄下來,未來在發想故事的時候隨時可以應用。 我就有將我看到的故事公式紀錄在我的卡片盒筆記裡面,也許未來會用到。 短篇小說的架構 書中所介紹的短篇小說的架構是分成3個階段,分別是「開頭」、「高潮」和「結尾」,開頭的地方要用漂亮的手法來把觀眾帶進自己的小說世界,高潮則是當故事有巨大轉折,事件急轉直下的時候或主角情感最豐富澎湃的時候,而結尾則要是有餘韻的收尾。 看起來好像很簡單,其實蠻難的,因為我自己有嘗試寫寫看,就發現自己有很多描寫是寫不出來的,因為資料量不夠,所以說即使知道架構怎麼用,仍然還需要寫作技術的輔助,相輔相成才會讓作品更好。 短篇小說最重視的是犀利的思維與讀後的餘韻 作者推測一般人想故事的方法分成兩種模式,第一種是直接想到角色對話和置身的情境,另一種是想描寫「某種情感」、氛圍或主題。 短篇小說最重視的不是架構,而是犀利的思維和讀後的餘韻。當我們在構思短篇小說的時候,首先要先決定故事的「高潮」,也就是故事的大轉折或是角色情感最豐富的時候,而兩種模式的人應用這個技巧時,先想到角色對話的人,那段對話就可能會被拿來作為小說的高潮,先想到某種情感氛圍或主題的人,即將爆發某種情感的情境或彰顯主題的場面,將會成為故事的高潮。 可以作為高潮發展的故事劇情事件 當掌握了角色性格之後,可以試著想像可以動搖主角內心的言行或事件是什麼?這就是作品中的高潮。還是回歸角色的內心,什麼事對於角色是重要的,即使只是小事,只要對於角色來說是重要的,就可以作為高潮來發展故事。 描寫環境或建築物可以先畫平面圖 書中提到描寫環境和建築物可以先畫平面圖,我也才發現其實寫小說前置思考很重要,除了環境和建築物,角色之間和故事的關係也要先想好再開始寫。我第一次寫小說的時候就犯了這樣的錯,沒有把空間設定好,導致在描寫戰鬥畫面時充滿了矛盾,唯一有稍微好點的地方是我有針對世界觀和角色先進行構思,不然我的第一個小說作品就會慘不忍睹。 總結 這本書我分好多次看完,有趣的是作者的文風非常自由,常常有很多自嘲和突然聊到自己喜歡作品的地方去,讓我覺得「啊!原來寫作也可以這樣!」,也許如此自由的文字也是個人特色的一環。除了我提到的6點,其實書中還提到很多寫作敘事的技巧,例如空行如何使用、小說的第一句怎麼描寫和如何選擇小說的人稱等等,推薦給正在寫小說或是想試著寫小說看看的人們觀賞! 購書可以到博客來或是KOBO購買電子書喔!

July 17, 2022 · 1 min · Pecky

《電腦線圈》心得,令人驚嘆的世界觀!(劇透)

《電腦線圈》是由磯光雄原案並首次導演的作品,這部作品最早我好像是從不知道哪位朋友口中提到,我就一直記在心裡,後來也很意外 Netflix 會上架這部作品,讓我可以很方便的欣賞。 世界觀 對這部作品的第一印象是世界觀好有趣!會讓我想到我自己設定的世界觀,他也是有與現實世界不同的空間,空間還有分版本,太新版本的電腦寵物不能進去,不然可能會因為版本不合而讓身體消失,對於常摸電腦的我感覺很輕切。剛開始故事與角色巧妙的介紹了世界觀,可以很快進入狀況,也看得到這個世界是一個擁有新科技的世界,電腦是浮空投影的,還可以拿起來砸東西,讓我忍不住想那到底是什麼材質!還有角色身上的小腰包,竟然可以放得下一個釣竿!在細節中呈現世界觀讓我很喜歡,電腦釣竿底部還可以拿起來當話筒,設計的好細緻。 我好喜歡所有眼鏡婆婆的道具,雖然在故事中都是非法的,但也顯得他很特別。 因為這部作品的世界觀比較特別,我想在試著要讓觀眾理解世界觀的時候也比較辛苦,畢竟集數才26集,我自己在看的時候會覺得有點吃力,尤其在解釋誰和什麼網域連結的時候,因為都是靠對話解釋,我有點跟不上,這邊比較可惜。 角色 故事圍繞在優子、勇子、文惠、大智、原研等人之中,雖然在看的時候會小小的吐槽最好每個故事都這麼剛好每個人都在場啦!但我蠻喜歡角色之間的互動,很自然也很有趣。 優子是主角,說實話我好像很少看到這樣個性的角色被當成主角,但也不減欣賞這個作品的樂趣,我覺得有趣的地方是除了一些負責丑角的角色,我覺得角色設計都有一種陰鬱的特質,也有可能是因為畫風和顏色的關係讓我這樣覺得。 勇子從一開始完全拒絕別人接近,到後來慢慢敞開心房,可能是因為我自己偏好這樣的故事,我很開心她有這樣的轉變。關於勇子我印象比較深刻的是有一次京子差點從毀壞的設施掉下來時,勇子救了京子,那時動畫描寫的勇子表情特別溫柔,跟一開始描寫的臉很緊繃的樣子差很多,從這裡開始我就在想她一定也是個好人。 文惠和大智被寫成一對,在故事中表現雖然都是死對頭,但從鬼故事那集來看,2人不只很像,在畫面的呈現上還特別用對稱的手法,營造出2人根本天造地設的一對,還蠻可愛的。 原研根本陰鬱角色擔當,他因為觀奈的死而感到愧疚,想去都市傳說所說的「那邊」找觀奈,導致一系列的事件,雖然是劇情所需,但我還是覺得哎呀也太危險了吧,你們還是小學生耶。 故事 整個故事都有描寫到每個角色的成長,厲害的是明明有多個故事線,卻能夠在所有伏筆都完全收起來的狀態下結束,真希望我自己寫的故事也可以這麼厲害。 我和大家一樣印象最深刻的是第十二集的鬍子,鬍子型態的伊利加爾竟然發展成文明了!還發生了戰爭,核子彈從臉上發射出來到臉的另一邊,最後還可以到別人的臉上。這集我蠻喜歡奶奶開發的可以聽到鬍子聲音和可以和鬍子對話的功能,有種聊天室或實況的感覺,很熟悉。 有一點我比較不懂的是為什麼故事是設定在小學生身上,也許是因為比較單純?還是因為需要一個家長會比較顧孩子的年紀?我不清楚,因為就我所知,一般的故事為了要讓人有共鳴,會故意把主角設定的和目標群眾很像,但這部動畫我覺得目標群眾絕對不是小學生,或也許磯光雄一開始就沒有設定目標群眾,而是順著感覺創作出來的,也才創造了這麼有趣的世界觀。 總結 雖然是2007年的作品,但還是很經典,很推薦給喜歡科幻的朋友一起來看,這部作品的動畫細節也很棒,也推薦給有接觸動畫產業的人觀賞,厲害的是當年的3D技術應該還沒那麼普及,動畫中有許多漂浮的機械可能都是用畫的,還畫的很生動!角色的動作也有因為不同角色而設計走路和跑步的姿勢,有很多細節可以研究,推薦!

July 16, 2022 · 1 min · Pecky