美術風格到底怎麼找?我是如何找到屬於自己的美術風格

「到底自己的美術風格該怎麼找?」 這樣的問題幾乎百分之百會出現在插畫家、設計師和所有藝術設計相關的創作者身上。 我先分享我自己的經驗。 我小時候很死腦筋。 很堅持不管畫什麼都要用背的,不可以直接看著參考圖畫,這樣才叫「會畫一個東西」。 真的是自己給自己很大的壓力😂! 我到現在還不懂為什麼當初要那麼鑽牛角尖XDDD 也因為小時候這個習慣,每當我看到喜歡的畫風,讓我興起想畫畫的心情,我絕對不會開著那張圖畫,而是記著看到喜歡的作品部分的感受,回去自己的筆記本裡面再畫一次,雖然這樣根本和原畫不像,但也潛移默化中影響了我的畫風。 後續隨著認識更多人和進入設計業界,眼界大開!我也開始慢慢放寬我的標準,開始接受去找資料來參考是一個好方法。 經歷那麼多之後,如果要現在的我來回答這個問題,我其實會建議你做現在可以做且現在最想做的事情就好了。 例如你可以像我一樣,看到喜歡的圖就回去默畫,你也可以今天就想要畫一個動物,於是上網找資料看著圖去畫。可以畫畫看寫實版本,你也可以把造型簡單化變成卡通版本。 也不用執著於一定要看某一類型的作品,你甚至可以從電影、小說、新聞任何你生活中的人事時地物裡面去找出靈感。 「風格」這件事其實就是在你每一個當下實際去畫所呈現出來的某一部分只屬於你的標記。 這個標記可能是你習慣的工具,也可能是你喜歡的配色或是形狀。 甚至什麼畫風都畫得出來,也可以是你的「風格」。 每個人都不一樣,甚至每個人每一個人生階段都不一樣。 如果要微觀來看,其實你每創作一個作品,你的所謂的「風格」就會變化一點。 所以不要再糾結有沒有風格,去做你每一個當下最想創作的東西! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

April 12, 2021 · 1 min · Pecky

寶可夢 劍/盾 遊戲心得 / IP世界觀發展分析

前言 (最後一戰前截圖的) 本篇微劇透,往下看請注意 之前說要寫冒險日誌,結果默默的就把他玩完了😂 我買的是寶可夢 盾 ,單純是覺得幽靈系的道館主很可愛而選。 已經是超過20年的寶可夢粉,我甚至還記得第一次看寶可夢動畫是在我幼稚園的一個空間,老師投影第一集給大家看。 一路上寶可夢伴隨著我長大,近期看著他快速成長真的很感動。 這篇文章會以我的觀點來寫出我觀察到的事。 第一印象 (前面沒截到圖,拿後面的畫面示意XD) 遊戲一開,馬上就直接在競技場裡面了,快速帶入主題。 這次的主題很明顯就是呼應日本準備要舉辦奧運而設計,可惜最近因為疫情2020東京奧運要延後了。 我記得他們之前有說過沒有考慮在Nintendo Switch上開發遊戲,但看到NS賣很好之後,沒多久就馬上在NS上開發了Pokemon Let’s Go,真的好快啊! 真的很好奇他們是如何統整團隊的,我自己看他們這次新增的內容,根本不是這個時間內可以從0到有的量,一定是平常就有在累積才可以做到這件事。 有些人會說「啊這些就外包就好了啊!」。 其實沒那麼容易,外包之前光是設計就會花費非常多時間,設計完了就算要外包,你還要花很多時間去審核外包品質好不好,光那來回溝通的時間都很棘手。 真的越看越敬佩這個製作團隊~ 技術方面 這次在寶可夢 劍盾有新增了很多之前沒有的技術,蠻多都是跟如何呈現故事有關的,有部分是調整過去一直以來的呈現方式。 如果有程式開發經驗的話,就會知道有時候差一點點的東西對於工程師來說可能都要花很多時間去調整,尤其要動到整個系統,更困難。 野生寶可夢出現方式 這個應該在很多預告都有出現了,寶可夢可以在地圖模式直接被看到。我覺得這個可能才是製作團隊一直以來想呈現的方式,才可以比較像是寶可夢的初衷——在後山抓蟲的體驗。 但在最初版本中,要做成這樣實在是很困難的,就被調整過。那麼多年以後才終於能這樣呈現,也是挺感人的。 角色表演功能 在這次的遊戲裡發現Game Freak花了很多心力新增了可以增加角色表演的空間,像是道館主會在特定的時間可以有一段角色表演,時間可能是我方攻擊對方擊中要害,或是對方攻擊我們效果很好,因為這個是在發生之後才會出現的回饋,真的增加很多體驗的臨場感,又可以看到角色的反應,就像真的在和對方對戰一樣。 撿道具方式 本作新增了道具在地圖上的顯示方式,目前看到3種: 原本有的紅色寶貝球:地圖只能撿一次的道具。 黃色寶貝球:招式機都顯示為黃色 亮晶晶的東西:隨機出現,可以重複撿拾,e.g. 在曠野地區隨意繞繞都可以在樹下或是水邊等等地方撿到物品,通常是消耗品。有些地方還可以撿到進化之石。 過去要在地圖上得到道具,都是只有第一種,只能取得一次的。要重複獲取就要可每天和Npc講話才可以拿到。現在這樣算是降低取得道具的難度,我第一次直接撿到進化之石也是有點嚇到,也太好撿!XD 過去版本的取得方式還有寶可夢身上會攜帶,要用有小偷技能的寶可夢去偷回來,不知道是不是當初開發時的技術限制才這樣設計的呢? 道館關卡 道館裡面有特殊解謎關卡本來就是每一代都會有,但過去通常會把寶可夢對戰放比較大的比重。這次我自己玩起來,覺得在解謎益智的成分比較多,雖然還是有對戰,但不會覺得煩。 這可能和這次日本承接奧運也有關,把遊玩重點從對戰移開到其他遊戲體驗。 這次的解謎關卡我都蠻樂在其中的,雖然不會難,比較有印象的就是會轉轉轉的幽靈系道館、冰系要偵測地板的道館和邪惡系破舊的道館,最後到龍系的道館時,他反而為了呈現角色與故事而沒有特別設計大型關卡,可以說是收放自如,不會硬塞不搭配的東西。 內容方面 文字 之前那篇日誌文也有提到,本作突然大量新增文字的出現,過去都是用模糊處理的方式去呈現,這次彷彿不怕被驗證般到處出現,像車站、時尚商店、餐廳等等地方。 我在寶可夢中心治療的時候也有觀察背後的動畫,可惜他在這裡好像還沒細到可以以這個文字來呈現每一隻寶可夢的名字,每次進去治療都是顯示不一樣的名字。 目前還沒有看到公開的消息去分析這個文字是如何被解讀,在猜想可能是還沒有準備好(像每一隻的寶可夢未被命名)或是其他原因。 當然也有可能只是做了一套類似造型的文字,沒有任何含義 😂,但以寶可夢現在的規模,自己設計一套文字是有可能的。 場景 看到這次的場景真的很感人,畢竟我是從幾乎最舊版的玩到現在,究竟進步多少可謂是非常有感。從大家都說是幼稚的遊戲,到現在的規模,再也沒有人再繼續說寶可夢幼稚了!! 精緻的家、可以一眼望去的場景,這個過去可能只是一個過場動畫而已🥺 有意思的是有些地方還會巧妙結合寶可夢特性,過去版本已經有一些了,可能做在地圖一小角,這次就很直接直接做在地圖上,你非經過不可。 一定有人會說其他家公司如何如何做得多棒,但我覺得最困難的還是這個製作團隊堅守這個IP到二十幾年,還經營得有聲有色。其他家公司雖然也會做一些周邊產品,但可以達到寶可夢這個世界觀連結程度的真的不多。 曠野地帶 「啊!是薩爾達!」大概是我進這地區第一個想法XDD 薩爾達傳說-曠野之息真的影響了非常多的遊戲,一進地圖就看到類似的設計,遠遠就可以看到的紅光指標,指出可以跑出巨大化寶可夢的石頭堆在哪裡。 可以在曠野地區抓到各種不同類型的寶可夢,如果等級不夠的話到這裡要小心,依進度會有40~60不等等級的寶可夢,但我覺得他設計的沒有像《異度神劍2》(XenoBlade 2)壓力那麼大,一堆超強怪物莫名狂追你XDDD,根本沒辦法好好探索環境。 寶可夢這邊的設計雖然還是有跑得比較快的,像酷豹,跑超快完全跑不贏,但大部分寶可夢都是可以閃躲的,壓迫感不會那麼重。 我最喜歡在曠野地區開啟連線,隨便繞,就會看到前面提到的地上的閃光,有很多道具可以撿。跟路上看到的其他玩家聊天,他也會給你一些露營用的食材。平常上班也很累了,覺得不需要動腦的娛樂比較好放鬆,意外有種冥想的效果?😂 時尚品牌 有進去時裝店的就會看到,這次的衣服是有品牌的喔! 我想這個可能也是因為《Splatoon》系列的影響,才開始有的。換衣服的功能是在《寶可夢 X/Y》開始的,但當時的衣服並沒有品牌。每個品牌有自己的風格,品牌圖樣內容也是從寶可夢世界的內容而來。雖然螢幕有點小實在看不清楚有點可惜,但去看這些細節還是蠻有意思的。 順帶一提,在寶可夢中心的電腦裡面有一個可以派寶可夢出去幫忙的功能,裡面委託的公司也都有自己的LOGO呢!實在是很有趣XD! 角色&故事 - 每個人的成長 如果每一代都玩過的話,就會知道最早的幾代都是有一個最邪惡的反派,他們會抓走別人的寶可夢,做很多壞事,主角成為聯盟冠軍的路上常常被反派團體阻擾,只好挺身而出打敗這些邪惡的團體。...

March 28, 2020 · 1 min · Pecky

【AEdebug】Media Encoder 輸出 mp4 無法播放

Bug 今天使用AE製作動畫遇到一個小問題, 不知道為什麼輸出影片時雖然顯示完成但只有出現「xxx.mp4」「xxx.xmp」2個檔案 mp4檔本身還是空的,檔案大小 0 kb 完全不能播放 研究 搜尋了一下英文看看有沒有類似的問題找到這一篇Adobe官方社群的提問 Media Encoder Exports empty MP4 and XMP file? - Adobe Support Community - 8854984 裡面就有提到需要設定「2-pass」 但我根本不知道什麼是2-pass?? 按來按去也沒看到相關的設定@@ 於是又再找一下關鍵字 找到這篇 VBR一次編碼 v.s 二次編碼 | 杰客森林-單機攝影情報 原來是壓縮的選項 解決問題 回頭找Media Encoder裡面的轉存設定 找到位元速率編碼設定為「VBR,二次」 再按render 問題就解決囉! 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

March 16, 2020 · 1 min · Pecky

Notion記帳/iOS手機搭配捷徑App一鍵記帳,輕鬆將記帳資料整合至Notion

最近因為有想要做的創作,把該準備的東西攤開來看之後發現除了研究時間之外,還需要很多錢(omg~~~)。去年的展覽經驗也讓我感受到,有時候雖然都只是準備小東西,買一買加起來也蠻多錢的XDD(錢不是萬能,但沒有錢真的萬萬不能啊~~) 於是我就打算重新開始記帳,紀錄到底現在能讓自己過得舒服的基本消費是多少,可以撥多少錢來研究我想做的東西。最早在剛出社會的時候有為了了解自己的使用習慣而測試過幾個月,後來稍微穩定一點就沒有繼續記帳了。 今年試了幾款以前有使用過的一秒記帳App,不知道為什麼今年的我就是會一直遺忘去使用他XD 可能已經很擅長直接無視手機的通知了吧! 所以這次試著使用Notion來記帳!剛好我最近也有使用Notion自己設計自己的首頁(之後再來介紹),那就一起整合吧! Notion記帳表格 表格的部分我是參考這篇文章修改成我自己需要的樣子。 使用Notion的database來實現: 歡迎直接複製Notion記帳模板回去使用喔 :) 如何製作Database 很簡單,只要在隨意空格打上/page開啟一個新的page就會出現下圖的畫面 點選Table就可以開啟像首圖一樣的模式。 標題可以隨意命名! 表格欄位 我自己需求不多所以只有開啟以下欄位: 第一格一定要有(他是database每個項目的Title),所以可以自己隨意命名,使用時可以不填寫,看需求。 日期:選擇表格屬性(Configure Options)到 date,紀錄花費時間用 分類:選擇表格屬性到Select(單選),紀錄花費分類使用 數字:選擇表格屬性到Number(數字),紀錄花費金額使用 個人/公司:選擇表格屬性到Select(單選),紀錄這個款項是用在哪裡使用 收入/支出:選擇表格屬性到Select(單選),紀錄款項是支出還是收入使用 Column:這個可有可無,他是表格屬性Created Time,功能是顯示增加這個項目的時間,我個人是拿來避免我沒填到時間用的。 這部分就是看個人習慣自己去設計表格。 使用的時候只要按右上角的藍色New按鈕 就會直接開啟新的一個項目Page,就可以開始填寫囉! 欄位功能特點 Title: Database裡面的每一個項目都可以是一個Page,所以才會要求一定要有這個Title(就是Page的標題名稱),他代表了那一個項目裡面所有的資料。 Date: 屬性設定完成之後,只要點擊可以填寫資料的地方,他就會跳出一個月曆讓你填寫日期。 Select: 這個是單選,我們可以自由設定裡面的選項,一個欄位只能從這個選項裡面選擇一個屬性。 顏色也可以自由更換喔! Number: 這個就是字面上的意思,可以輸入數字。裡面也有內建的可以顯示幣值,或是小數點等等的功能。 Created Time 會自動出現我們創建這個項目的時間。 如何可以更快速填寫這個表格? 單用以上表格的話有個問題非常困擾我: 每次新增項目都要一個一個欄位選項去選擇,Notion又不會AI演算我們這個時間通常會選什麼選項,不是很方便! 後來誤打誤撞發現了一個技巧可以省略這個麻煩!而且非常簡單! 我們點選表格左上角的「+ Add a View」 一樣選擇 Table,命名為當日消費(這個可以隨意),之後點選create。 確認左上角這邊出現剛剛命名的名字 這樣我們就有一個新的View了 View的用途是,假設我們在這個database裡面擁有100個項目(Page),他們身上各有不一樣的標籤。 我們有時候對於這些資料會有不一樣的需求去觀看他,比方說我每天都要確認自己在吃東西上花了多少錢,我就可以使用View去設定Filter:當日/分類包含早餐、午餐、晚餐。 表格就會只顯示今天我花在正餐的費用會是多少,View會記住你在這裡的觀看方式。我們也可以直接點選左上角自由的更換不同的View,用不同的角度來看這一整個資料庫的內容。 那就開啟「當日消費」的View來設定囉! 點選Filter再點選+Add a Filter 選擇日期欄位/Is/Today:這個的意思就是篩選「日期」欄位「是」「今天」的項目。 馬上就可以看到表格有了變化 空的是因為我今天還沒有輸入任何東西XD 我們馬上來試試看吧! 點選右上角的New! 就會發現哇!他幫我自動填寫今天的日期了! 大家可以比較一下如果沒有這樣設定這個輸入的時間會差多少,我個人是覺得選日期在手機上是有點痛苦XD 很難點選 同樣的道理,我們還可以依據需求在Filter加入更多屬性讓他自動填寫...

March 13, 2020 · 1 min · Pecky

MOLOTOW DRIPSTICK ROLLERBALL 滾珠筆/擠壓流湯效果樣樣來!

前言 HI 大家好 今天想來分享一下我在2019年遇到最有趣的筆MOLOTOW DRIPSTICK ROLLERBALL 滾珠筆(台灣要購買的話可以到總代理商思勃銳肯的蝦皮購買喔!) 如果有來參加2019台北插畫藝術節和0101 Art Fair的話,就會聽到我一直說這支筆很好玩XD 相遇 從小就是文具的愛好者,小時候看著文具病、小慶的雜七雜八等等經營許久的文具部落格長大(我連PTT帳號都是為了文具版辦的呢!),也沾染上了到處找老文具店挖掘老文具的習性。 直到近幾年因文具風潮興起,大家可能因為對於手機、電腦等等數位的產品感到疲憊,才開始尋找類比的體驗來讓自己從這個世界脫離,喘口氣。愛好者增多之後,要找老文具更難了,於是我慢慢轉向「佛系」的方式愛著文具XD,有遇到喜歡的就有遇到,沒遇到就算了吧! 2019年,在社群看到文具展的資訊,還是很開心的去參觀了! 裡面還是往常的那幾間大品牌,但今年我看到一間店裡面擺滿了很多塗鴉用品,名字叫思勃銳肯!雖然一直很喜歡塗鴉藝術,但我從來沒有用過這些東西,就很新奇的到處看看。店員也很熱情的介紹他們的產品給我,我自己對他們的產品有一個特別感興趣的特質就是——可以自己灌墨水!現場就有放很多直接販售沒有墨水的筆身,連一般大家使用的立可白空筆身都有在販售!! 我在一個展示台上看到了MOLOTOW滾珠筆,因為我有偷偷打開來看筆頭(喂!),我就發現,哇!這個筆頭根本就是原子筆的放大版!真是太有趣了!我想要帶回家! 好奇心驅使,我還是問了店員平常他們塗鴉是怎麼使用的呢? 他才跟我介紹了,一般他們在使用的時候,都是在玩他的流湯效果,墨水畫完的話,後面蓋子轉開直接灌入新的墨水即可,相當簡單! 二話不說直接帶回家!也從這天開始給我帶來了各種意想不到的冒險😂 創作 如果有看這則報導的話,裡面也提到了我在2019年初有執行過斷捨離,丟掉了大量的東西,最後發現自己真的還是喜歡畫畫!畫具真的無法丟棄,即使我的手已經因為過去大量練習受傷而無法久畫了。(被自己玩壞的手手QQ) 過去也學過很多不一樣的美術技法,經過這次斷捨離,我也在創作的時候丟棄很多過去學到的技法,例如:要先打底色、用黑色廣告顏料整理畫面、要打草稿等等。 除非有限定主題,現在畫圖幾乎是不打草稿的,在那個當下我想到了什麼,或是我直覺想畫什麼,我就會讓他在畫上呈現。畫起來很開心喔~請大家務必嘗試看看! 筆的特性 前面也提到這支筆的結構很像原子筆,以下是我自己覺得這支筆很令我欣賞的幾個特點。 筆身是軟的,可以擠壓 就如店員說的,為了達到這支筆流湯的效果,筆身是用塑料製成,手是可以擠壓的。我自己都會故意把畫板立起來,一邊畫出線條,一邊在適合的線條或是頓點用力擠,創作出不同的效果。 墨水可以自己調製與更換 MOLOTOW本身也有出自己的墨水,但真的不便宜… 以我的畫法和用量,買原廠的我應該是會破產😂 該怎麼辦呢? 我看他們原廠也有販售壓克力墨水,我就想說那不如我就試著自己調製看看吧!一個奔去文具店,買了一般大家常見的壓克力顏料,自己加水存放在罐子裡,目前使用起來是沒什麼問題的! 筆蓋密封性不錯 為什麼會發現這個呢?是因為我去年真的有一陣子因為展覽和家裡的關係,口袋沒錢XD,但又好想畫圖!想玩一些不一樣的東西!所以我就把歪腦筋動到一般拿來放精油的滾珠罐了。想說這個也是像滾珠一樣的東西,應該沒問題吧!? 於是乎,我就二話不說跑去弄了一個滾珠瓶,咻嚕嚕的把自己調製的壓克力墨水灌進去。 灌好之後我馬上試畫看看,是可以畫得出來,但有一個很大的問題,就是出水狀態不如MOLOTOW滾珠筆順暢。而且!筆身因為是玻璃的,完全無法擠壓,我就只能看著自己畫出來的線條都是乾巴巴的了… 後來又要回去忙工作的事情就暫時收起來一陣子,沒想到某天要再拿出來玩的時候,發現滾珠完全被壓克力黏住XDDD,完全解不開。同樣放了很久的MOLOTOW滾珠筆,裡面一樣灌我自己調製的墨水,打開來只有少數壓克力乾涸的痕跡,但稍微畫一下,又是一尾活龍!看來為了畫畫設計的筆桿還是有差的! 後記 那一天礙於預算所以只有買這支滾珠筆,沒想到我可以因為這個機緣開啟我另外一塊創作的冒險,人生很多事情真的說不準呢!我後來上 思勃銳肯的蝦皮 還有看到其他的空筆管,都讓我好想嘗試啊!尤其有一個長得很像膠水瓶(我沒看過實物XD),看起來好好玩的樣子,想用那種筆畫很大張的圖!(好想要有大空間可以創作~) 我們是 Peckystudios 。 擅長設計吉祥物與角色相關的動靜態設計,這裡是我推廣創作的部落格,希望大家能藉由我的內容從創作中找到樂趣。 如果您正在尋找設計師為您設計吉祥物, 歡迎您到服務項目頁面瞭解相關資訊 也歡迎您寄信到 peckystudios@gmail.com 與我聯絡! 謝謝 如果喜歡我們的文章,歡迎到我們的選物店支持我們,讓我們更有動力創作喔!

March 11, 2020 · 1 min · Pecky