多媒體設計師是如何整理電腦檔案的,每個人都該會的電腦技巧!

這個方法是我在第一份工作的時候我的同事分享給我的,非常感謝他告訴我,多虧學會這件事讓我在往後的工作上省了非常多的時間。 我是學3D動畫出身,剛開始整理檔案時是以3D動畫需求設計,直到後來因為學習 Motion Graphics Design 與進入創業公司,在裡面做過平面設計、遊戲設計、角色設計,所以我的資料整理方式變得很有彈性,在這裡想分享給大家,希望大家能在工作上節省很多時間。 基本邏輯 因為自己接觸很多種專案,所以教給大家的方式是以比較有彈性的方式設計,所以不管你今天是設計師或是一般上班族,相信也會對妳/你有所幫助。 專案名稱 只要有新的專案我就會開一個新的資料夾,不管這個專案是小還是大,尤其我們這個行業有時候無法預期專案會不會在未來突然長大,最好都在一開始就處理乾淨會最省力。 在檔案的最上層我會使用英文取名,因為我們在做 3D 或是 Motion Design 的時候會因為資料夾路徑中有中文而出錯,所以我就一直以來都是使用英文命名。如果你沒有這個問題也歡迎使用中文沒關係。 另外分享如果有些專案英文名字如果真的太難取,我推薦使用拼音的方式取名。(我現在就是使用拼音輸入法打繁體中文,因為我無法同時記住注音鍵位和英文鍵位,自從學會拼音輸入法就沒有這個問題,對我的頭腦負擔小很多)。 我也習慣在專案前面加上編號,看你的專案數量會是多少可以選擇從01或是001開始,我們的電腦系統會幫我們將資料夾以數字順序來排序檔案,這樣每次進到這個專案路徑裡面,每個專案的位置都會一樣,可以降低每次進到這裡面尋找檔案的時間。不要小看這一點時間,累積起來可以是好幾個小時。 如果除了數字之外還想增加一個分類的層級,可以像A001、B001這樣,電腦會依照他的邏輯去排序,Windows和Mac OS邏輯不太一樣,可以嘗試成自己習慣的方式。 專案內分類 我基本上會有這些分類: assets client work render reference document assets 通常是放原始素材的地方,或是被連結進軟體的檔案,例如 illustrator 、 After Effects 等等軟體都會有連結的情況。 client 客戶或是廠商提供的素材檔案,有時候會和 assets 混用,可以依照專案狀況自由調整,不需要執著於一定要怎麼用。另外也可以直接把這個資料夾放進assets裡面。 work 專門放執行檔案的地方,例如 .ai 、 .aep 、 .psd 等等執行設計或是其他軟體的執行檔案,是我每個專案一定會用到的分類,可以視需求再細分不同軟體的資料夾。 render render 是3D 動畫裡面會使用的詞彙,我們製作 3D 動畫要輸出動畫檔案時我們會稱呼這個動作為「渲染」,英文就是 render 。我後來都將所有「執行檔製作完成輸出出來的檔案」都放在這裡,例如製作完 Photoshop 修圖後的完稿檔案、製作好的 Motion Graphics 動畫等等,都會放在這裡。 reference 這個可能比較是設計行業會用到的資料夾,我是拿來放自己找的參考資料,尤其是圖檔,有時候會遇到參考圖是客戶給的,這種我就都會放到 client 資料夾內。 document 文件專區,所有 word 、 PDF 、 pages 等等文件類型的東西我都會放這裡,這樣如果突然要找某份文件就馬上知道可以進來這邊找,以免散亂在以上資料夾找不到。...

September 17, 2021 · 1 min · Pecky