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角色設計的表情表演該如何設計?

根據 Paul Ekman 的研究,人的情緒最基礎有7種,我們還可以依據這樣的分類再往下延伸比較細微差異的情緒。

根據 Paul Ekman 的研究,人的情緒最基礎有7種,我們還可以依據這樣的分類再往下延伸比較細微差異的情緒。

我們在設計角色的時候,需考量自己的執行力,所以我們會選擇可以完整表現角色個性的最小努力來設計,所以在最初設計表情的時候我自己習慣是先設計最初的8種情緒,後續其他情緒我會用這幾個表情中的五官去拼湊出不同的情緒,這樣就可以完成大部分情況會使用到的情緒表情。

這個方法是來自角色動畫設計的方法,因為我們在製作動畫角色前置作業時,會先設計一個基本的模型,把所有可能被表現的外型放進去,方便後續動畫師設計動畫可以更方便與完整,所以這個步驟是很重要的,可以省略很多重複的工時。

以下是角色基礎的7情緒 + 沒有情緒的平靜狀態

  • 平靜Peace
  • 開心Joy
  • 傷心Sadness
  • 生氣Anger
  • 噁心Disgust
  • 害怕Fear
  • 驚訝Surprise
  • 輕蔑Contempt

除了以上這些基礎的表情,有些角色會有比較特殊的設計,我們會另外為了說明而多畫出來。

平靜

角色最一般的狀態,可能是面無表情,沒有任何情緒,角色大部分情況呈現的情緒。

開心

如字面上意思,就是開心,不過在開心的分類下也有分很多種,例如微笑、大笑、害羞的笑等等,可以依照角色個性來設計如何表現。

傷心

心情不好,悲傷的時候,可能是躲起來哭,細微的皺眉,可以依照角色個性上願不願意表達情緒來設計。

生氣

憤怒,例如當一個人欺負你,踩到你的痛點時產生的劇烈情緒。設計上可以依照角色是屬於比較內斂的還是外放的,來設計成慍怒或是大吼大叫等等。

噁心

對討厭的東西感到作嘔🤮,感到噁心的情緒。

害怕

感到恐懼,在令人害怕的情境內產生的情緒。例如遇到鬼、走在懸崖邊等等。

驚訝

被突如其來的人事物嚇到出現的表情,還可以再細分出驚喜或是驚嚇等等的表情。

輕蔑

看不起別人、不屑的樣子,是在雙方關係不平衡時會出現的表情。

當然人的表情不可能只有這8種,我們還可以依據以上的這些情緒再做細微的變化。

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