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如果我不會畫畫,也可以做動畫嗎?

當然可以!

當然可以!

我會建議你試著學3D軟體,即使不會畫畫,我們還是可以利用一些基礎知識來設計角色和動畫。當然不是說畫畫對3D動畫沒有幫助,但只要學會一些基礎的解剖學、動畫原理就可以對在3D動畫的設計過程有幫助。

雖然我畫畫已經滿久的時間了,我可以就大學時學習3D動畫的經驗和大家分享。

我自認不算是畫得很好的人,但我很喜歡角色,當時每天每天都在畫角色,所以也有研究一點解剖學,因此人體肌肉可以怎麼轉動、POSE怎麼擺、比例怎麼抓都多少懂一點,後來沒想到在3D的世界裡這些概念都有用上。我可以跟大家分享的是我一開始學習3D軟體的時候其實很沒有信心,我印象很深刻的是我還很擔憂的問老師介面都是英文怎麼辦,怎知到了現在,如果介面不是英文我可能還看不懂!

所以說如果你是第一次接觸3D軟體,例如blender、Maya等等,一開始不要被介面嚇到,你只是需要時間去習慣他,等到熟悉了之後,也許你就會跟我一樣覺得不是英文還覺得怪怪的。

另外我也會建議多學一點英文,我也自認英文不算太好,但我的英文程度至少還可以使用在搜尋軟體問題上,尤其像3D軟體,很容易遇到奇怪的bug,這個時候如果只用中文搜尋可能找不到答案,用英文比較有機會,因為使用英文的人口數還是很多的。

那學習要從哪裡開始呢?

從基本操作開始,尤其3D軟體,一定要學的就是他的快捷鍵,會讓你事半功倍。一開始記不得沒有關係,一個一個慢慢熟悉就好,不用急。讓我印象比較深刻的是Blender的快捷鍵邏輯和我第一個學習的軟體Maya差很多,我在熟悉的時候真的花了很多時間,一直按錯!

接下來可以從了解3D的邏輯下手,例如3D是從點線面組成、關於三角面和四角面的差別、角色建模到綁定的邏輯、材質的邏輯、打光的邏輯…等等,這些可以一邊熟悉介面一邊學習,這些都很重要,因為這些知識不分軟體,可以隨時讓你跳轉到另一個軟體並且快速上手。

再來就是慢慢熟悉各個功能在軟體的位置,可以依據前面學到的3D邏輯來去思考軟體會有什麼功能,再去搜尋看看在哪裡,我自己因為工作關係從Maya跳到Blender的時候也是這樣學習的。

接下來可以搜尋看看「外掛」,英文是Plug-in,很多軟體都有外掛可以使用,像我熟悉的illustrator、After Effects也都有,Maya和Blender更是不例外!外掛可以讓我們事半功倍,平常可以多研究研究,這樣如果工作上遇到或是設計動畫時有需求就可以馬上應用。

基本上學到這個階段你也已經很厲害了,之後只要繼續維持接收自己的新知,學習新出的功能和外掛等等就可以了喔!

以上算是我學習軟體的流程分享,希望對你有幫助,如果喜歡也歡迎留言分享你的心得~


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